Показаны сообщения с ярлыком Кейс Сони-ФИФА. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Кейс Сони-ФИФА. Показать все сообщения

среда, 12 мая 2010 г.

Sony-FIFA. Резюме

Футбол с Чемпионатом Мира на верхушке этого несокрушимого айсберга - это явление глобального масштаба современной цивилизации. С развитием информационных технологий и средств связи такое событие, как Чемпионат Мира по футболу коснется буквально каждого.
Поэтому для компании Sony сотрудничество с FIFA великолепная возможность обратится к огромной аудитории. Эмоциональная составляющая футбола гарантирует, что их сообщения при должном уровне креатива и привлекательности дойдут до адресата и вызовут в нем нужную реакцию.

Кто наш потребитель?
Так как охват аудитории громадный, то вполне можно применять сегментацию потребителей, которая уже имеется. Чемпионат мира затронет людей из каждого сегмента. Преимущество сотрудничества с FIFA, что футбол так или иначе затронет каждого. Это позволяет рекламным обращением, более ориентированным на определенную аудиторию, цеплять внимание остальных сегментов.
Например, реклама нацеленная на молодежный сегмент и продвигающая игровые приставки Sony Play Station. Связываем ее с футболом оригинальным сценарием, и вот она уже интересна для всех. В этом случае данная реклама "продает" товар заданному сегменту, всем остальным "продает" бренд!
И все-таки некое разделение все же стоит сделать на:
1. Те, кто будет следить за ЧМ по средствам связи (ТВ, Интернет, Пресса)
2. Те, кто непосредственно поедет на турнир.

Первых, разумеется, подавляющее большинство. Им в основном "продаем" бренд, который при помощи такого катализатора, как чемпионат мира, должен "взорвать" спрос на весь товарный сортимент Sony (электроника, кино, музыка, игры).

Вторые + те, кто будет смотреть матчи на больших экранах в мегаполисах, - это тот таргет, которому нужно сделать продуктовое предложение.
Так как товары далеко не самые дешевые, покупатели в первую очередь японцы, европейцы и американцы.
Япония.
Как видно из Таблицы № 2 продажи в Японии стабильны. Из текущего предложения все, что можно было японцам продать, уже продано.
Выход - постоянно выпускать новые продукты. В частности под чемпионат мира 2010. У японцев, наверняка, еще свежи воспоминания о домашнем чемпионате 2002 года, они любят новинки электроники. Плюс они любят путешествовать.
Решение напрашивается само собой - продукт, который усилит впечатление от ЧМ в ЮАР: у тех, кто поедет - от поездки, у остальных от просмотра дома.


Европа
Занимает третье место по объему продаж, зато в положительной динамике. Думаю, основной акцент стоит сделать на европейцах. Футбол наиболее развит именно в Европе, поэтому самое большое внимание за чемпионатом мира будет как раз из Европы.  Европейских стран подавляющее большинство на турнире. Плюс они платежеспособны, а значит смогут перейти сразу к покупкам.

США
Футбол продолжает оставаться в тени традиционных американских видов спорта. Однако постепенно МЛС набирает обороты, а с учетом того, что ЧМ-2014 пройдет в Бразилии, интерес к нему возрастет. Наверняка, в организации бразильского мундиаля активное участие примут американские компании, которые будут притягивать внимание американцев. К тому же примерные с Бразилией часовые пояса сделают чемпионат для них более доступным. 

Сегментация по возрасту
Сони намерена продвигать четыре продукта: электронику, кино, музыку и игры. Их уместно разделить по возрастному принципу.
Примерно так:
12-18 лет - игры, музыка, гаджеты
16-30 лет - электроника, кино, музыка, игры
30+ - электроника, кино

Сегментация по половому признаку
В юношеском возрасте разделение небольшое, так как тут все любят развлекаться, слушать современную музыку на прикольных гаджетах .
В зрелом возрасте крен сильнее уходит в сторону мужчин, т.к. футбол и электроника это их тема.

В итоге имеем следующие целевые аудитории для продукта:
1.
Европеец. Мужчина со стабильным средним (и выше) доходом. Любит яркие впечатления. Футбол дает ему их. Насладиться этими эмоциями сполна можно только при просмотре высококачественной картинки. Поэтому он использует технику Сони.
Современная, независимая женщина. Уверенная в себе, интересующаяся всем, что происходит в обществе. Возможно, футбол ее не цепляет, но тот ажиотаж, который творится вокруг него, не оставляет ее равнодушной. Она замечает, возможно, даже больше мужчин присутствие Сони. И ей очень приятно, что такой известный бренд имеет и для нее специальные предложения.

2.
Японец, который будет болеть за свою сборную и, возможно, даже поедет поддержать ее в ЮАР и Бразилию.
Ему нужны новые современные и удобные средства связи, съемки, передачи информации и  публикации ее в интернете, чтобы сохранить впечатления и подделиться ими с друзьями.
Маркетинговая кампания

Основа всех коммуникаций сводится к следующему: футбол прекрасен эмоциями, в полной мере прочувствовать их (поделиться, сохранить, вспомнить) поможет Sony.

Слоган: It's a goal! Make.Believe. 

Для первого сегмента, который можно выделить еще как глобальный потребитель, выделяем следующие стратегические направления:

1. Проект - в виде интерактиной викторины с набором очков.
2. ТВ - реклама
3. Фильм о истории чемпионатов мира на телевидении (на экранах Сони)
4. Виртуальный футбол - он-лайн игра

ПРОЕКТ
Название: "Золотая бутса"
Задача: забей больше всех голов, стань лучшим бомбардиром!
Проводится на сайте football.sony.com и в оффлайне

Суть:
голы - это баллы, которые начисляются за активность участника.
Например, такую:
  • Покупки товаров Сони в магазинах официальных дилеров, услуг - в севрис центрах на сайте.
  • Заполнение расширенной анкеты
  • Ответ на вопрос недели, который приходит на e-mail
  • Клик по рекламному сообщению, пришедшему по direct mail
  • Баннер проекта на блоге или сайте пользователя (количество кликов)
  • Участие во флеш-мобе "Мы собираемся на ЧМ! А ты?!" (участие в розыгрыше билетов, поход на футбол, активность на футболе, feedback о событии, и т.п.
  • "Недельный удар" (пенальти, дриблинг, головой). Пользователь выбирает сложность вопроса. От этого зависит кому бьет пенальти, сколько соперников обведет, красота гола головой. Если отвечает правильно, получает баллы и возможность загрузить свое изображение в качестве автора гола.
  • Реальный футбольный турнир (создать команду, принять приглашение)

ТВ-реклама
Нужны креативные сценарии, которые бы говорили о следующем: футбол - это супер, а на экранах Сони это больше чем религия.

Фильм о ЧМ
Показать историю ЧМ на экранах ТВ (экранах Сони)

Виртуальный футбол
Фэнтэзи игра, в которой пользователи создают свои сборные для участия в ЧМ из игроков всех времен. Каждый может создать свою сборную всех времен и выбрать ЧМ на котором эта сборная выступает. Комп моделирует игру футболиста под уровень физ.подготовки времен выбранного чемпионата.




Второй сегмент - те, что поедут на ЧМ. Можем также назвать его местный уровень, т.к. под акции будут попадать также местные жители тех территорий, где будут проходить соревнования.

Здесь цель - продажи и продвижение новых и эксклюзивных под соревнования товаров.

Для этого используем следующие мероприятия:

Match day promo
Акции, конкурсы и другие заманухи непосредственно во время соревнований (особенно для тех, которые не имеют глобального охвата: пляжный футбол, юношеский и женский футбол).


Такая вот, например, идея
"Виртуальная реальность"
Выходишь на замену вместо знаменитости (сам выбираешь), надеваешь виртуальный шлем и ощущение как буд-то оказался в разгаре реального матча...

Для крупных турниров - организация просмотров на гигантских цифровых экранах на площадях мегаполисов с соответствующим промоушеном и BTL-акциями.

Продвигаем следующие товары: 
1. Телефоны "Goal!"
Эксклюзив к ЧМ (ограниченная партия). В телефон закачаны видео-представление сборных (скачать на другой носитель можно будет только после ЧМ), несколько кино-новинок, презентации новых игр, море музыки и подборка лучших рекламных роликов Sony.
Телефон также подключен к медиа-центру турнира. Его обладатели за символическую плату получают он-лйан видео-голов с матчей, а сразу после игры обзор.
Телефон может также выполнять функции электронного билета и платежного средства.
Специальная модель для телефонов, которые будут продаваться в ЮАР - еще и сувенир о турнире. 
2. Видео-камеры
3. Ноутбуки
4. Декодеры IP-телевидения и 3Д телевидения с включенным и проплаченным на год футбольным каналом.

Дополняют маркетинговую кампанию PR, который реализуется путем проведения благотворительных проектов в Африке (акцент на ЧМ-2010) и Латинской Америке (ЧМ-2014).

Оценка эффективности маркетинговой кампании
Разделяем на две части.
1. Бренд
Определить в какой степени были достигнуты задачи по имиджу можно только путем специальных исследований, в которых определяем степень узнаваемости марки и лояльности к ней.
2. Возврат инвестиций
 Определяем по росту продаж с момента начала кампании
По эксклюзивным товарам прибыль можно спрогнозировать.
Например, по телефону "Goal!".
Стартовый тираж - 60.000
Себестоимость     - 500$ (350Euro).
Розничная цена    - 1500 Euro. (Стоимость для ритейлеров - 1000 Euro).
Доход с телефона - 650 Euro.
Доход с партии     - 39 000 000 Euro.
Реклама
и продвижение     - 5 000 000 Euro.
Создание контента - 3 000 000 Euro
Другие расходы    - 1 000 000 Euro
Прибыль
до налогов             - 30 000 000 Euro.


Распределение партий по Миру:
10000 экз. - Япония
37000 экз. - Европа и Азия
11000 экз. - США
2000 экз. - ЮАР


Анализируем спрос и в случае необходимости выпускаем новые партиии.

Другой вариант - еще более эксклюзивный: партия всего 6.000 телефонов при цене 2.500 евро. Тут нужно спец.исследование, чтобы понять какой вариант лучше.

Если допустить, что другие группы товаров принесут такую же прибыль, то только лицензированные товары могут принести около 100 миллионов.
Остальная продукция по всему миру за счет маркетинговой кампании способна собрать раза в 4 больше.
Таким образом, в год проведения чемпионата мира можно рассчитывать в прибыль до 500 миллионов.
Так как контракт с FIFA включает два ЧМ, то прибыль должна составить более миллиарда евро.
Инвестиции у нас составляют 305 миллионов долларов (контракт с FIFA) + затраты на маркетинговые кампании (по условиям кейса они в три раза превышают стоимость контракта) = около 1,5 млрд. долларов
Как видим суммы сопоставимые, поэтому можем считать, что инвестиции, как минимум, будут отбиты.
Имиджевый эффект, который будет длится десятилетиями, переоценить невозможно.
А это несомненный успех кампании. 

Финансовый прогноз, конечно, достаточно поверхностный. Для более точных цифр нужны целенаправленные маркетинговые исследования по предпочтениям потребителей и их покупательского спроса в отдельно взятых географических зонах. 

Продажа аппаратуры Sony

Команда, внимание!
Миша Мельников предлагает выпуск под чемпионат мира специального ряда продукции Sony.
Кто что думает на этот счет?

Идея использования спонсорства с FIFA следующая (помимо стандартных -
реклама, игры и прочее):

1) Выпуск мобильных телефонов класса Premium под эгидой Sony-FIFA к
Чемпионату Мира 2010 (но не Sony-Ericsson) а-ля Vertu. Суть заключается в
мобильном телефоне, частично сделанным из металла и пластика, обтянутым
материалом футбольного мяча с окраской World Championship 2010
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/79/Logo_Fifa_World_Cup_2010_Sout
h_Africa.svg).

Передняя часть - телефон/металл, задняя часть - металл/материал мяча (около
70%).

На металле штамповка №тел./5000 (тираж телефонов 5000 шт.). Тел.
полноценный, со всеми современными функциями. Себестоимость 500$(350Euro).
Розничная цена - 2500 Euro. (Стоимость для ритейлеров - 2000 Euro).
Итого доход с телефона - 1650 Euro.
Доход с партии - 8 250 000 Euro.
Реклама продукта - 250 000 Euro.
Прибыль - 8 000 000 Euro.

Учитывая объем аудитории и материальное благосостояние, все телефоны будут
проданы.

Распределение партий по Миру:
1000 экз. - Япония
2700 экз. - Европа и Азия
1100 экз. - США
200 экз. - ЮАР

Аналогичные мероприятия делаем с Ноутбуками/нетбуками.
Ориентировочная прибыль - 4 000 000 Euro (себестоимость вдвое дороже
моб.тел., поэтому не такой доход).

Видеокамеры так же в тематике с ограниченным тиражом, но не значительно
дороже стандартных камер.

Продажа тематических декодеров IP-телевидения с уже подключенным и
бесплатным (!) футбольным каналом на год. Оборудование так же в цветах ЧМ
2010 (но не слишком ярких и глобальных).

Самое главное - всё оборудование должно быть произведено на территории
Японии и с японскими комплектующими, чтобы обеспечить неубиваемость
техники!!!

Люди готовы переплачивать за имиджевое и высококачественное оборудование,
произведенное Sony в Японии!!!!


Все посты по теме семинара Браво

вторник, 11 мая 2010 г.

Маркетинговая кампания

Разделяем ее на два уровня: глобальный и местный.

Глобальный включает в себя следующие коммуникации:
1. Проект - в виде интерактиной викторины с набором очков.
2. ТВ - реклама
3. Фильм о истории чемпионатов мира на телевидении (на экранах Сони)
4. Виртуальный футбол - он-лайн игра
5. .... добавляйте Ваши идеи

Местный:
1. Match day промо
2. PR - статьи, репортажи
3. ........

ПРОЕКТ
Название: "Золотая бутса"
Задача: забей больше всех голов, стань лучшим бомбардиром!
Проводится на сайте football.sony.com и в оффлайне

Суть:
голы - это баллы, которые начисляются за активность участника.
Например, такую:
Покупки товаров Сони в магазинах официальных дилеров, услуг - в севрис центрах на сайте.
Заполнение расширенной анкеты
Ответ на вопрос недели, который приходит на e-mail
Клик по рекламному сообщению, пришедшему по direct mail
Баннер проекта на блоге или сайте пользователя (количество кликов)
Участие во флеш-мобе "Мы собираемся на ЧМ! А ты?!" (участие в розыгрыше билетов, поход на футбол, активность на футболе, feedback о событии, и т.п.
"Недельный удар" (пенальти, дриблинг, головой). Пользователь выбирает сложность вопроса. От этого зависит кому бьет пенальти, сколько соперников обведет, красота гола головой. Если отвечает правильно, получает баллы и возможность загрузить свое изображение в качестве автора гола.
Реальный футбольный турнир (создать команду, принять приглашение)

ТВ-реклама
Нужны креативные сценарии, которые бы говорили о следующем: футбол - это супер, а на экранах Сони это больше чем религия.

Фильм о ЧМ
Показать историю ЧМ на экранах ТВ (экранах Сони)

Виртуальный футбол
Фэнтэзи игра, в которой пользователи создают свои сборные для участия в ЧМ из игроков всех времен. Каждый может создать свою сборную всех времен и выбрать ЧМ на котором эта сборная выступает. Комп моделирует игру футболиста под уровень физ.подготовки времен выбранного чемпионата.

Match day promo
Акции, конкурсы и другие заманухи непосредственно во время соревнований (особенно для тех, которые не имеют глобального охвата: пляжный футбол, юношеский и женский футбол).

Такая вот, например, идея
"Виртуальная реальность"
Выходишь на замену вместо знаменитости (сам выбираешь), надеваешь виртуальный шлем и ощущение как буд-то оказался в разгаре реального матча...


PR
Каждое событие сопровождается потоком новостей, которые доводятся до СМИ через пресс-релизы, пресс-конференции. Так как события сами по себе интересные, нестандартные, пресса с удовольствием об этом пишет.

четверг, 6 мая 2010 г.

Сегментация

Одна из задач кейса определить сегмент рынка, к которому будет обращена наша рекламная кампания.
Так как контракт с ФИФА у Сони долгосрочный и охватывает много соревнований, которые будут проводиться на всех континентах, общую сегментацию стоит ограничить по трем признакам - географический, возрастной и половой.

С учетом того, что цель стоит получить максимальную денежную отдачу, то по сути Сони делает два предложения в своих маркетинговых комуникациях:
1. Купите прямо сейчас (продуктовое предложение)
2. Привыкайте к нам хорошим, чтобы купить потом (брендинг, усиление имиджа).

Купить прямо сейчас могут люди с определенным достатком, т.к. продукция Сони далеко не самая дешевая среди конкурентов. По географии это: японцы, европейцы, американцы с австралийцами.

Япония.
Как видно из Таблицы № 2 продажи в Японии стабильны. Из текущего предложения все, что можно было японцам продать, уже продано.
Выход - постоянно выпускать новые продукты. В частности под чемпионат мира 2010. У японцев, наверняка, еще свежи воспоминания о домашнем чемпионате 2002 года, они любят новинки электроники. Плюс они любят путешествовать.
Решение напрашивается само собой - продукт, который усилит впечатление от ЧМ в ЮАР: у тех, кто поедет - от поездки, у остальных от просмотра дома.

Европа
Занимает третье место по объему продаж, зато в положительной динамике. Думаю, основной акцент стоит сделать на европейцах. Футбол наиболее развит именно в Европе, поэтому самое большое внимание за чемпионатом мира будет как раз из Европы.  Европейских стран подавляющее большинство на турнире. Плюс они платежеспособны, а значит смогут перейти сразу к покупкам.

США
Футбол продолжает оставаться в тени традиционных американских видов спорта. Однако постепенно МЛС набирает обороты, а с учетом того, что ЧМ-2014 пройдет в Бразилии, интерес к нему возрастет. Наверняка, в организации бразильского мундиаля активное участие примут американские компании, которые будут притягивать внимание американцев. К тому же примерные с Бразилией часовые пояса сделают чемпионат для них более доступным. 

Сегментация по возрасту
Сони намерена продвигать четыре продукта: электронику, кино, музыку и игры. Их уместно разделить по возрастному принципу.
Примерно так:
12-18 лет - игры, музыка, гаджеты
16-30 лет - электроника, кино, музыка, игры
30+ - электроника, кино

Сегментация по половому признаку
В юношеском возрасте разделение небольшое, так как тут все любят развлекаться, слушать современную музыку на прикольных гаджетах .
В зрелом возрасте крен сильнее уходит в сторону мужчин, т.к. футбол и электроника это их тема.

В итоге имеем следующие целевые аудитории
Для продукта:
1.
Европеец. Мужчина со стабильным средним (и выше) доходом. Любит яркие впечатления. Футбол дает ему их. Насладиться этими эмоциями сполна можно только при просмотре высококачественной картинки. Поэтому он использует технику Сони.
Современная, независимая женщина. Уверенная в себе, интересующаяся всем, что происходит в обществе. Возможно, футбол ее не цепляет, но тот ажиотаж, который творится вокруг него, не оставляет ее равнодушной. Она замечает, возможно, даже больше мужчин присутствие Сони. И ей очень приятно, что такой известный бренд имеет и для нее специальные предложения.

2.
Японец, который будет болеть за свою сборную и, возможно, даже поедет поддержать ее в ЮАР и Бразилию.
Ему нужны новые современные и удобные средства связи, съемки, передачи информации и  публикации ее в интернете, чтобы сохранить впечатления и подделиться ими с друзьями.

Для бренда:
1.
Латинская Америка. К 2014-му году, когда ЧМ пройдет в Бразилии, Сони должен прочно занять в сознании южноамериканцев позицию лучшего бренда в своей сфере. Готовим своего рода трамплин для взлета продаж, начиная с 2014 года.
   
2.
США. Американцы ценят продукцию Сони и являются достаточно активными покупателями. Поэтому мимо них не пройдет факт сотрудничества футбола и Сони. Если Сони удасться в новых красках раскрыть для американцев прелесть футбола, это добавит баллов Сони в укпреплении своего бренда, как проводник качества и ярких событий.

3.
Весь мир. Имиджевая реклама на повышение узнаваемости и ценности бренда

среда, 5 мая 2010 г.

Ценность спонсорства

Кейс к семинару Ивана Браво (13 мая, 15:30)
Маркетинговая программа партнерства Сони-ФИФА

Задача: 
Использовать все возможности, которые предоставляет ФИФА, и добиться максимального возврата инвестиций (return of investment - ROI) наряду с обычными спонсорскими акциями

Маркетинговый план должен включать по крайней мере следующие аспекты:
1. Концепт предлагаемой нами маркетинговой кампании
2. Целевой сегмент рынка
3. Примерная стратегия реализации плана
4. Таблица, в которой можно дать количественную и качественную оценку ROI маркетинговой кампании
5. Каким образом мы будем определять успех кампании
6. Информация, которая нам необходима для более точного прогноза ROI, и какими методами мы будем добывать эту информацию.

Короткое резюме по исходной информации:
У Сони наблюдает негативный тренд в продажах Электроники, хотя это направление занимает большую часть в бизнесе компании - по показателям 2004-го года - 62% продаж приходились на электронику.
Сони это, понятно, не радует, они поняли, что нужно что-то менять, и разработали новую концепцию, фундаментом которой стало партнерство с ФИФА. Стоимость 8-летнего контракта (2007-2014 года) составила 305 миллионов долларов.
Вот что входит в спонсорский пакет:
- Использование различных инструментов привязки к ФИФА (например в названии: "Официальный партнер ФИФА")
- Реклама на вращающихся рекламных щитах во время соревнований
- Публикации
- Присутствие на сайте ФИФА
- Доступ к билетам на соревнованиях (пригласительные и ВИП)
- Доступ к программам гостепреимства (ВИП комнаты)
- Показывать и продавать продукты на сайтах
- Использовать видеоархив ФИФА в коммерческих целях
- On-screen credit inserted into TV broadcast
(Это я не понял что такое. У кого какие догадки? Неужели возможность получить кредит во время трансляции????)
- Приоритетное право на ТВ рекламу во время трансляций.

Все эти возможности Сони может использовать на всех соревнованиях ФИФА (таблица 10)
Ключевые секторы, которые будут вовлечены в это партнерство: электроника, кино, музыка и игры).
Цель - повысить понимание, что из себя представляет бренд Сони, и уважение к нему; показать какие у Сони есть новые возможности для развлечения. Все это должно увеличить общую ценность бренда.
Для этого Сони нужны креативные идеи, которые при этом, однако, принесут максимальную отдачу от вложенных средств.

Если у кого есть, что дополнить к этому резюме, пожалуйста, смелее пишите в комментах.

Сейчас предлагаю всем подумать над первыми тремя пунктами в задании. Все свои идеи пишите сразу в комментах, устроим мозговой штурм. Выберем несколько наиболее перспективных и посмотрим насколько они подходят под требования последних 3-х пунктов. 

Жду идей, вопросов, предложений, короче активного участия.